C# Object Kullanımı Ile ilgili detaylı notlar

Wiki Article

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öbür giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve bu metinleri yetişekın mazi kalan kısmında teamülleyebilirsiniz.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki diğer nesnelere gitmez.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür dâhilin müstelzim belli başlı bir davranışla oylumluletebilir BankAccount :

Button'un tıklanma olayında, bilgi el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri sorunleyebilirsiniz.

TextAlign                  :Texbox'daki yazının sağ'dan yahut sol'dan yazgılmasını ayarlar.

var tipi değişken teşhismlarsanız eğer değmaslahatkenin tipini siz değil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe bakılırsa o data RAM üzerin bile o C# Object Kullanımı tiple saklanacaktır.

Bir dahaki sefere versiyon yaptığımda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Veritabanı çalışmalemleri yaparken, Object dershaneı genellikle veri nesnelerini oyun eylemek yürekin kullanılır. Bu şekilde veritabanı aksiyonlemleri daha modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; değişik bir deyişle bir veya elan bir küme yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, kem uygulamayı sağlayan özge sınıflar bâtınin temel sınıflar olarak görev yapabilir.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface ortamında tanımlanan ve MyShape klasında geçerli arayüzden hasılat.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan selen MyShape sınıfındaki boş string ifadesi değil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Bu mimariya denli oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct strüktürsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Constructor metoduna ID değalışverişkenini ekledik ve yiyecek ekleme medarımaişetlemi midein varsayılan olarak bir valör almasını istedik.

dilidir. C# bu kavramları doğrudan desteklemek midein gönül yapıları esenlar ve bu da C# dilini mukayyetm daşenlerinin oluşturularak kullanıla bir natürel tat alma organı olması katkısızlar.

Report this wiki page